#1 Meta
FSS IS300Mündung
Mugi Seungri-0P 609mmLauf
FSS-Fireline-GriffUnterlauf
HVY-80-SchaftpolsterSchaft
6,8x43mm HochgeschwindigkeitMunition
Hyeon HyperburstAPEX
Call of Duty: Modern Warfare 4Release 2026Zuletzt aktualisiert:

Ein vielseitiges nordkoreanisches Prototyp-Gewehr im Kaliber 6,8 mm mit einem durchschlagskräftigen Salve-Modus, der schnelle, präzise Schüsse zielgenau abfeuert.
#1 Meta











| Distanz (m) | Schaden |
|---|---|
| 0 – 21 | 31 |
| 22 – 42 | 24 |
| 43 – ∞ | 22 |

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Vergrößerndes Visier für mittlere Distanzen mit zusätzlichem gewinkelten Punktvisier für schnelle Sichtwechsel in Nahkämpfen.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Hochentwickeltes Thermalvisier für die Zielerfassung in Umgebungen mit schlechter Sicht.

Ermöglicht nach Belieben schnelle Wechsel vom holografischen Visier mit Vergrößerung zum Visier für den Nahbereich.

Ein 7x-Zielfernrohr für die Zielerfassung auf mittlere Distanz mit Sturmgewehren oder anderen Mittelstreckenwaffen.

4x-Zielfernrohr mit Wärmebildfunktion.

Elegante Optik mit angebrachtem Thermaldisplay für eine verbesserte Zielerfassung.


Ein 4.2x DMR-Zielfernrohr mit einem geneigten Punktvisier für bessere Beweglichkeit im Frontkampf.

Ein schnelles und agiles Holovisier für schnelle Zielerfassung.

Ein holografisches Visier, entwickelt für schnelle Ziel-Eliminierung.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schnittiges Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

Ein schnelles Holovisier für Ziele in der Nähe.

Ein schmissiges Punktvisier für schnelle Zielabschüsse.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Erfasse mit diesem holografischen Visier schnell das Ziel.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein taktisches 7x-Zielfernrohr mit eingebautem Entfernungsmesser. Mit diesem Hightech-Zielfernrohr ist Präzision von höchster Wichtigkeit.

Dieser für eine bessere Mündungskontrolle konzipierte taktische Kompensator reduziert den vertikalen Rückstoß.

Hervorragende Geräuschdämpfung bei spürbarer Beeinträchtigung der Zielgeschwindigkeit.

Dieser Schalldämpfer verbessert die Präzision und verschleiert die Position des Schützen. Beeinträchtigt die Zielgeschwindigkeit erheblich.

Ein schwerer Vorstoßaufsatz, der den Nahkampfschaden und die Ausfallreichweite im Nahkampf verbessert.

Ein leichter Schalldämpfer, der die Geräuschsignatur erheblich reduziert, aber die Schadensreichweite minimal senkt.

Ein gebohrter Kompensator zur Reduktion des horizontalen Mündungsrückstoßes.

Ein ausbalancierter Kompensator mit Gasausstoß, der den vertikalen und horizontalen Rückstoß reduziert.

Minimale Rückstoßkontrolle. Dieser Mündungsfeuerdämpfer reduziert das Mündungsfeuer und die Geräuschsignatur.

Dieser wendige und kurze Taktiklauf steigert die Beweglichkeit und die Zielerfassungsgeschwindigkeit.

Dieser lange und stabile Lauf eignet sich für geduldige Operator, denen Rückstoßkontrolle wichtiger ist als Geschwindigkeit.

Dieser leichte Lauf ist für schnelle Manöver und hohe Mobilität konzipiert und verbessert Beweglichkeit sowie Handhabung.

Die effektive Rückstoßreduktion durch diesen schweren Lauf steigert die Zielgenauigkeit bei Folgeschüssen.

Unauffälliger, gewinkelter Griff, der das Schießen stabilisiert. Die Vorwärtsposition verlangsamt den Wechsel zur Zielvorrichtung.

Ein vertikaler Taktikgriff, der Kontrolle, Mobilität und Präzision beim Feuern aus der Hüfte verbessert. Senkt die Zielgeschwindigkeit.



Ein leistungsstarker 40mm-Granatwerfer nach koreanischem Design, der unter dem Lauf angebracht wird.

Beherrsche mit dieser Kaliber-12-Unterlauf-Schrotflinte den Nahkampf.

Ein 40-Schuss-Magazin für 6.8mm-Munition.

Ein 60-Schuss-Trommelmagazin für 6.8mm-Munition.

Ein minimalistischer und schlanker Pistolengriff, der deutlich verbesserte Zielgeschwindigkeit bietet.

Ein traditioneller, taktischer Pistolengriff für eine höhere Zielgeschwindigkeit.

Ein schwerer Pistolengriff mit Holzmaserung, der eine bessere Kontrolle unter Beschuss ermöglicht und das Zurückzucken reduziert.

Ein leichter Standardschaft für temporeiche Einsätze. Verbessert die Beweglichkeit.

Ein dünnes und ergonomisches Schaftpolster, das zur Verbesserung der Zielgeschwindigkeit beiträgt.

Ein schweres Gummi-Schaftpolster, das hervorragende Kontrolle über unwillkürliche Waffenbewegungen bietet.

5mW-Laser mit hoher Leistung, der die Handhabung stark verbessert. Der Strahl ist beim Zielen für Feinde sichtbar.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die Handhabung und das ZV-Bewegungstempo erheblich verbessert. Der Strahl ist deutlich sichtbar, wenn der geneigte Laser aktiv ist. Blockiert Zweibeine.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die ZV-Geschwindigkeit verbessert und die Fähigkeit bietet, beim Rutschen zu zielen. Der Strahl ist beim geneigten Zielen schwach sichtbar. Blockiert Zweibeine.

Kompakter 1mW-Emitter, der Schüsse aus der Hüfte stabilisiert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

1mW-Laser mit geringer Leistung, der die ZV-Geschwindigkeit verbessert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

Leistungsstarker 5mW-Emitter, der die Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte erheblich verbessert. Der Strahl an der Hüfte ist für Feinde deutlich sichtbar.

Eine waffenmontierte Hochleistungslampe, die feindliche Kämpfer für kurze Zeit markiert und sie für dein Team sichtbar macht.






Verschlussgehäuse-Redesign, das ein hybrides Feuersystem einführt: eine schnelle, kontrollierte Dreischuss-Salve beim Ziehen des Abzugs, gefolgt von langsamem vollautomatischen Feuer.

Erreiche Waffenlevel 9

Erreiche Waffenlevel 16

Erreiche Waffenlevel 25

Erreiche Waffenlevel 31

Erreiche Waffenlevel 39

Erreiche Waffenlevel 48

Erreiche Waffenlevel 54

Erreiche Waffenlevel 61

Erreiche 10-mal 2 Abschüsse gegen Spieler, ohne nachzuladen

Erreiche 20 Fernkämpfer-Abschüsse gegen Spieler

Erreiche 100 Spieler-Abschüsse mit einem Schalldämpfer

Erreiche 15 Spieler-Abschüsse in einem einzigen Spiel
Voraussetzung: Schließe die drei waffenspezifischen Tarnungsherausforderungen ab

Erreiche 50 Kopfschüsse gegen Spieler
Voraussetzung: Schließe 2 Gold-Tarnungsherausforderungen mit Sturmgewehren ab

Erreiche 25 Doppelabschüsse gegen Spieler
Voraussetzung: Schließe 2 Platin-Tarnung-Herausforderungen ab

Harmonische Auszeit + Schließe 33 'Harmonische Auszeit'-Tarnungs-Herausforderungen ab

Benötigt Prestige 1

Benötigt Prestige 1 - Level 68

Benötigt Prestige 1 - Level 149

Benötigt Prestige 1 - Level 249

Erreiche 250-mal 10 Abschüsse in einem Spiel
Voraussetzung: Schließe 33 'Harmonische Auszeit'-Tarnungs-Herausforderungen ab

Erreiche 300-mal 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen
Voraussetzung: Launisches Treiben

Erreiche 500-mal 5 Abschüsse, ohne zu sterben
Voraussetzung: Polyatomar - Neu geschmiedet
Basiswaffe. TTK gesamt = Nach-Sprint-Schusstempo + ZV-Tempo (Auf) + Ø TTK + Fehlschüsse, wie auf der Meta-Seite. Ø TTK ist die erwartete Zeit bis zum Kill, wenn sich die Schüsse über den Körper verteilen (standardmäßig Körpermix, änderbar unter Treffer), gleichmäßig gemittelt über den Distanzbereich; eine One-Shot-Distanz zählt als 0 ms. Jeder Aufsatz zeigt seine eigenen Änderungen gegenüber der Basiswaffe: grün = besser, rot = schlechter.