The GOD Oris Class
Corvus Avis-0Visier
Matuzek BlackveilMündung
EXP Crosstac 22"Lauf
OPS-45 XP-GriffGriff
Kein SchaftSchaft
Call of Duty: Modern Warfare 4Release 2026Zuletzt aktualisiert:

Das Oris 8,6 ist ein leichtes Geradezugverschluss-Gewehr für 8,6-Blackout-Munition, das trotz seines kompakten Modulrahmens beeindruckende Schussenergie bietet. Mit seinem eleganten, stimmigen Design und besonders sanftem Nachladen, eignet es sich hervorragend für Präzisionsfeuer in beengtem Gelände oder raschen Kampfmanövern. Unterschallgeschosse verbergen feindliche Totenköpfe bei Abschüssen.
The GOD Oris Class











| Distanz (m) | Schaden |
|---|---|
| 0 – 19 | 95 |
| 20 – 30 | 84 |
| 31 – 45 | 70 |
| 46 – ∞ | 58 |

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.


Elegante Optik mit angebrachtem Thermaldisplay für eine verbesserte Zielerfassung.

Ein 7x-Zielfernrohr für die Zielerfassung auf mittlere Distanz mit Sturmgewehren oder anderen Mittelstreckenwaffen.

Ermöglicht nach Belieben schnelle Wechsel vom holografischen Visier mit Vergrößerung zum Visier für den Nahbereich.

Vergrößerndes Visier für mittlere Distanzen mit zusätzlichem gewinkelten Punktvisier für schnelle Sichtwechsel in Nahkämpfen.

4x-Zielfernrohr mit Wärmebildfunktion.

Ein 4.2x DMR-Zielfernrohr mit einem geneigten Punktvisier für bessere Beweglichkeit im Frontkampf.

Ein Präzisionsgerät für akkurate und schnelle Schüsse aufs Ziel.

Ein Präzisionszielfernrohr für mittlere bis weite Distanz mit montiertem Punktvisier für enge Bereiche.

Ein taktisches 7x-Zielfernrohr mit eingebautem Entfernungsmesser. Mit diesem Hightech-Zielfernrohr ist Präzision von höchster Wichtigkeit.

Ein fortschrittliches Zielfernrohr für große Distanzen mit angebrachtem Thermalsichtgerät.

Ein Zielfernrohr für große Distanzen mit effektiver Entlastung des Auges und einem klaren Bild.

Mit diesem Präzisionszielfernrohr kannst du Ziele auf kurze oder mittlere Distanz ausschalten.

Ein Zielfernrohr für Langstreckengewehre mit integriertem Entfernungsmesser für bessere Distanzanpassung und mehr Präzision.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Hochentwickeltes Thermalvisier für die Zielerfassung in Umgebungen mit schlechter Sicht.

Ein schmissiges Punktvisier für schnelle Zielabschüsse.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schnittiges Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Erfasse mit diesem holografischen Visier schnell das Ziel.

Ein schnelles und agiles Holovisier für schnelle Zielerfassung.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schnelles Holovisier für Ziele in der Nähe.

Ein holografisches Visier, entwickelt für schnelle Ziel-Eliminierung.

Ein taktisches Visier, das präzise Schüsse auf die Körpermitte ermöglicht.

Ein Kompensator zur Minderung des vertikalen Rückstoßes mit Einbußen in der Zielgeschwindigkeit.

Leichter Schalldämpfer für überragende Geräuschminimierung. Senkt die Zielgeschwindigkeit.

Ein schwerer Schalldämpfer, der den Mündungsknall erheblich reduziert und außerdem Präzision, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit verbessert.

Ein Vorstoß-Mündungsaufsatz, der den Nahkampfschaden und die Ausfallreichweite verbessert.

Ein leichter Schalldämpfer, der die Geräuschsignatur reduziert, aber auch die Schadensreichweite senkt.

Mit diesem gebohrten Kompensator kannst du den horizontalen Rückstoß mit geringen Einbußen in der Zielgeschwindigkeit noch besser kontrollieren.

Dieser gut ausbalancierte Kompensator reduziert den vertikalen und horizontalen Rückstoß.

Ein Mündungsfeuerdämpfer, der das Mündungsfeuer und die Schussgeräusche reduziert. Verbessert die Rückstoßkontrolle leicht.

Ein kurzer, tödlicher Lauf für rasante Kämpfe. Die verringerte ZV-Rückstoßkontrolle wird durch schnelles Zielen und hohe Mobilität wettgemacht.

Bei diesem Lauf mit integriertem Schalldämpfer ist Tarnung alles. Bietet zusätzlich zur Schalldämpfung eine verbesserte Schadensreichweite und Rückstoßkontrolle.

Pure Präzision. Ein hochwertiger Gewehrlauf für verbesserte Reichweite, Mündungsgeschwindigkeit und Rückstoßkontrolle.

Dieser Lauf mit integriertem Zweibein bringt Stabilität aufs Feld. Für geduldige Jäger und Operator.

Unauffälliger, gewinkelter Griff, der das Schießen stabilisiert. Die Vorwärtsposition verlangsamt den Wechsel zur Zielvorrichtung.


Integrierter Zweibeingriff, der die Waffe beim Auflegen stabilisiert und kleine Verbesserungen bei der Kontrolle und Manövrierfähigkeit auf kurze Distanz bietet. Leichte Verzögerung beim Anheben der Waffe.

Ein vertikaler Taktikgriff, der Kontrolle, Mobilität und Präzision beim Feuern aus der Hüfte verbessert. Senkt die Zielgeschwindigkeit.


Dieses Zweibein stabilisiert die Waffe, damit die Schüsse verlässlicher treffen.

Ein 6-Schuss-Magazin für 8,6-Blackout-Munition.

Ein 20-Schuss-Magazin für 8,6 Blackout-Munition.

Durch sein reduziertes Gewicht verbessert dieser abgespeckte Taktikgriff die Zielgeschwindigkeit.

Ein gummiertes Griffband, das bessere Rückstoßkontrolle bietet.

Ein komfortabler Gummigriff, der bessere Zuckungsresistenz und mehr Kontrolle über unwillkürliche Waffenbewegungen bietet.

Ein leichter und beweglicher Bolzen, der schnelleres Nachladen ermöglicht, es jedoch schwerer macht, die Waffe stabil zu halten.

Ein geschmeidiger, schwerer Bolzen, der die Waffe beim Nachladen stabil hält.

Der Schaft wurde entfernt, um die Mobilität und Handhabung drastisch zu verbessern, allerdings auf hoher Kosten der Rückstoßkontrolle. Geschwindigkeit vor Kontrolle.

Dieser leichte und ergonomische Taktikschaft wurde für schnelleres Zielen auf Kosten der Rückstoßkontrolle entwickelt.

Ein abgespeckter, anpassbarer Schaft, der die Mobilität erheblich verbessert.

Dieser schwere, aber stabile Schaft bietet bessere Kontrolle über unwillkürliche Waffenbewegungen.

5mW-Laser mit hoher Leistung, der die Handhabung stark verbessert. Der Strahl ist beim Zielen für Feinde sichtbar.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die ZV-Geschwindigkeit verbessert und die Fähigkeit bietet, beim Rutschen zu zielen. Der Strahl ist beim geneigten Zielen schwach sichtbar. Blockiert Zweibeine.

1mW-Laser mit geringer Leistung, der die ZV-Geschwindigkeit verbessert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

Diese leistungsstarke und kompakte Waffenlampe markiert gegnerische Kämpfer für kurze Zeit und macht sie für dein Team sichtbar.




Ein kompaktes Klingenmodul, das am Verschlussgehäuse aufgestützt ist und bis zu drei schnell zugängliche Wurfmesser für Gefechte auf kurze Reichweite mit geringer Signatur beherbergt. Entwickelt als zuverlässige Rückfallebene, wenn Tarnung oder das Sparen von Munition am wichtigsten sind.

Erreiche Waffenlevel 10

Erreiche Waffenlevel 17

Erreiche Waffenlevel 26

Erreiche Waffenlevel 32

Erreiche Waffenlevel 41

Erreiche Waffenlevel 48

Erreiche Waffenlevel 54

Erreiche Waffenlevel 60

Erreiche 10 Schnellvisier-Abschüsse gegen Spieler

Erreiche 20 Doppelabschüsse gegen Spieler

Erreiche 15-mal 3 Abschüsse gegen Spieler, ohne zu sterben

Erreiche 15 Spieler-Abschüsse in einem einzigen Spiel
Voraussetzung: Schließe die drei waffenspezifischen Tarnungsherausforderungen ab

Erreiche 75 Spieler-Abschüsse im Liegen
Voraussetzung: Schließe 2 Gold-Tarnungsherausforderungen mit DMRs ab

Erreiche 75 Sofortabschüsse gegen Spieler
Voraussetzung: Schließe 2 Platin-Tarnung-Herausforderungen ab

Harmonische Auszeit + Schließe 33 'Harmonische Auszeit'-Tarnungs-Herausforderungen ab

Benötigt Prestige 1

Benötigt Prestige 1 - Level 70

Benötigt Prestige 1 - Level 149

Benötigt Prestige 1 - Level 249

Erreiche 250-mal 10 Abschüsse in einem Spiel
Voraussetzung: Schließe 33 'Harmonische Auszeit'-Tarnungs-Herausforderungen ab

Erreiche 300-mal 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen
Voraussetzung: Launisches Treiben

Erreiche 500-mal 5 Abschüsse, ohne zu sterben
Voraussetzung: Polyatomar - Neu geschmiedet
Basiswaffe. TTK gesamt = Nach-Sprint-Schusstempo + ZV-Tempo (Auf) + Ø TTK + Fehlschüsse, wie auf der Meta-Seite. Ø TTK ist die erwartete Zeit bis zum Kill, wenn sich die Schüsse über den Körper verteilen (standardmäßig Körpermix, änderbar unter Treffer), gleichmäßig gemittelt über den Distanzbereich; eine One-Shot-Distanz zählt als 0 ms. Jeder Aufsatz zeigt seine eigenen Änderungen gegenüber der Basiswaffe: grün = besser, rot = schlechter.