Fast TTK / Low Recoil
FTAC-TarnaufklärungMündung
GW Sender 500Lauf
35-Schuss-MagazinMagazin
FTAC Guard5Griff
Schlager Visiv-5Laser
Call of Duty: Modern Warfare 4Release 2026Zuletzt aktualisiert:

Diese schnelle und tödliche 9x18mm-Maschinenpistole mit besonders einfacher Handhabung bietet erstklassige Mobilität und Rückstoßkontrolle bei beträchtlicher Mannstoppwirkung, aber einer geringen Feuerrate. Unterschallgeschosse verbergen feindliche Totenköpfe bei Abschüssen.
Fast TTK / Low Recoil











| Distanz (m) | Schaden |
|---|---|
| 0 – 11 | 26 |
| 12 – 21 | 23 |
| 22 – 30 | 18 |
| 31 – ∞ | 17 |

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schnelles Holovisier für Ziele in der Nähe.

Ein holografisches Visier, entwickelt für schnelle Ziel-Eliminierung.

Erfasse mit diesem holografischen Visier schnell das Ziel.

Ein schnelles und agiles Holovisier für schnelle Zielerfassung.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Hochentwickeltes Thermalvisier für die Zielerfassung in Umgebungen mit schlechter Sicht.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schnittiges Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schmissiges Punktvisier für schnelle Zielabschüsse.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

4x-Zielfernrohr mit Wärmebildfunktion.

Ein zuverlässiger Kompensator für aggressive Einsätze und horizontale Rückstoßkontrolle.

Ein taktischer Schalldämpfer mit hervorragender Geräuschdämpfung. Senkt die Zielgeschwindigkeit etwas.

Dieser schwere Schalldämpfer bietet überragende Geräuschreduktion und steigert Präzision, Reichweite sowie Geschossgeschwindigkeit.

Dieser taktische Vorstoß-Mündungsaufsatz macht kurzen Prozess. Erhöht den Nahkampfschaden und die Ausfallreichweite.

Ein leichter, schlichter Schalldämpfer, der den Mündungsknall reduziert, aber auch die Schadensreichweite senkt.

Ein doppelt gebohrter Kompensator, der den horizontalen Rückstoß reduziert. Das Zusatzgewicht beeinträchtigt die Zielgeschwindigkeit.

Mit zusätzlichen Bohrungen für einen ausgewogenen Gasausstoß reduziert dieser Kompensator den horizontalen und vertikalen Rückstoß.

Ein langer Mündungsfeuerdämpfer mit Bohrungen, der das Mündungsfeuer und die Geräuschsignatur reduziert.

Ein leichter und flinker Lauf, der Mobilität und Zielgeschwindigkeit erheblich verbessert.

Ein eher schwerer Lauf, der für verbesserte Rückstoßkontrolle und höhere Schadensreichweite konzipiert ist.

Ein schwerer Lauf mit hoher Rückstoßkontrolle. Verfügt außerdem über eine Schiene für Unterlauf-Aufsätze.

Unauffälliger, gewinkelter Griff, der das Schießen stabilisiert. Die Vorwärtsposition verlangsamt den Wechsel zur Zielvorrichtung.

Ein vertikaler Taktikgriff, der Kontrolle, Mobilität und Präzision beim Feuern aus der Hüfte verbessert. Senkt die Zielgeschwindigkeit.



Ein 35-Schuss-Magazin für 9x18mm-Munition.

Ein 50-Schuss-Trommelmagazin für 9x18mm-Munition.

Dieser taktische Griff bietet eine verbesserte Zielgeschwindigkeit.

Ein ergonomischer Pistolengriff, der eine bessere Rückstoßkontrolle ermöglicht.

Ein eleganter Holzgriff, der das Zurückzucken unter Beschuss reduziert.


Ein leichter Schaft, der für rasches Zielen und schnelle Manöver konzipiert ist.

Dieser wuchtige und doch komfortable Schaft reduziert die unwillkürlichen Waffenbewegungen.

5mW-Laser mit hoher Leistung, der die Handhabung stark verbessert. Der Strahl ist beim Zielen für Feinde sichtbar.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die Handhabung und das ZV-Bewegungstempo erheblich verbessert. Der Strahl ist bei aktiviertem lasergestütztem Zielen deutlich sichtbar. Blockiert Zweibeine.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die ZV-Geschwindigkeit verbessert und die Fähigkeit bietet, beim Rutschen zu zielen. Der Strahl ist beim geneigten Zielen schwach sichtbar. Blockiert Zweibeine.

Kompakter 1mW-Emitter, der Schüsse aus der Hüfte stabilisiert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

1mW-Laser mit geringer Leistung, der die ZV-Geschwindigkeit verbessert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

Leistungsstarker 5mW-Emitter, der die Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte erheblich verbessert. Der Strahl an der Hüfte ist für Feinde deutlich sichtbar.

Diese leistungsstarke und kompakte Waffenlampe markiert gegnerische Kämpfer für kurze Zeit und macht sie für dein Team sichtbar.





Ein Doppelrahmen-Umbau, der die Wz.55 Striga für den echten Akimbo-Einsatz ausstattet und ihre Nahkampfleistung verdoppelt, während die natürliche Beweglichkeit der Plattform erhalten bleibt. Die Kontrolle erfordert Disziplin, aber ihre Geschwindigkeit und ihr Volumen sind unübertroffen.

Erreiche Waffenlevel 11

Erreiche Waffenlevel 17

Erreiche Waffenlevel 22

Erreiche Waffenlevel 28

Erreiche Waffenlevel 35

Erreiche Waffenlevel 40

Erreiche Waffenlevel 46

Erreiche Waffenlevel 53

Erreiche 50 Abschüsse gegen Spieler mit einem Schalldämpfer

Erreiche 20 Spieler-Abschüsse beim Springen

Erreiche 40 Abschüsse aus nächster Nähe gegen Spieler

Erreiche 15 Spieler-Abschüsse in einem einzigen Spiel
Voraussetzung: Schließe die drei waffenspezifischen Tarnungsherausforderungen ab

Erreiche 25 Spieler-Abschüsse von hinten
Voraussetzung: Schließe 2 Gold-Tarnungsherausforderungen mit MPs ab

Erreiche 50 Abschüsse aus der Hüfte gegen Spieler
Voraussetzung: Schließe 2 Platin-Tarnung-Herausforderungen ab

Harmonische Auszeit + Schließe 33 'Harmonische Auszeit'-Tarnungs-Herausforderungen ab

Benötigt Prestige 1

Benötigt Prestige 1 - Level 60

Benötigt Prestige 1 - Level 149

Benötigt Prestige 1 - Level 249

Erreiche 250-mal 10 Abschüsse in einem Spiel
Voraussetzung: Schließe 33 'Harmonische Auszeit'-Tarnungs-Herausforderungen ab

Erreiche 300-mal 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen
Voraussetzung: Launisches Treiben

Erreiche 500-mal 5 Abschüsse, ohne zu sterben
Voraussetzung: Polyatomar - Neu geschmiedet
Basiswaffe. TTK gesamt = Nach-Sprint-Schusstempo + ZV-Tempo (Auf) + Ø TTK + Fehlschüsse, wie auf der Meta-Seite. Ø TTK ist die erwartete Zeit bis zum Kill, wenn sich die Schüsse über den Körper verteilen (standardmäßig Körpermix, änderbar unter Treffer), gleichmäßig gemittelt über den Distanzbereich; eine One-Shot-Distanz zählt als 0 ms. Jeder Aufsatz zeigt seine eigenen Änderungen gegenüber der Basiswaffe: grün = besser, rot = schlechter.