#1 DMZ Meta AR & Sub
FSS CrackdownMündung
VB-46 Serie 11Lauf
FSS-Fireline-GriffUnterlauf
LM-KampfgriffGriff
Schlager Visiv-5Laser
4,6x30mm HohlspitzMunition
VEL 46 SnapAPEX
Call of Duty: Modern Warfare 4Release 2026Zuletzt aktualisiert:

Die VEL 46 setzt mit 4,6x30mm auf rasanten Kampf in Kombination mit außergewöhnlicher Manövrierbarkeit und geschmeidigem, vorhersehbarem Rückstoß.
#1 DMZ Meta AR & Sub











| Distanz (m) | Schaden |
|---|---|
| 0 – 12 | 32 |
| 13 – 22 | 28 |
| 23 – ∞ | 23 |

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schnelles und agiles Holovisier für schnelle Zielerfassung.

Ein schnelles Holovisier für Ziele in der Nähe.

Ein holografisches Visier, entwickelt für schnelle Ziel-Eliminierung.

Hochentwickeltes Thermalvisier für die Zielerfassung in Umgebungen mit schlechter Sicht.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Ein vielseitiges Visier für Feuergefechte auf mittlere Distanz.

Ermöglicht nach Belieben schnelle Wechsel vom holografischen Visier mit Vergrößerung zum Visier für den Nahbereich.

Vergrößerndes Visier für mittlere Distanzen mit zusätzlichem gewinkelten Punktvisier für schnelle Sichtwechsel in Nahkämpfen.

Erfasse mit diesem holografischen Visier schnell das Ziel.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein schnittiges Mini-Reflexvisier mit flachem Rahmen und klarem Visierbild.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schlankes Punktvisier, das ein klares Visierbild bietet.

Ein handliches Visier für rasante, unberechenbare Gefechte.

Ein schmissiges Punktvisier für schnelle Zielabschüsse.

4x-Zielfernrohr mit Wärmebildfunktion.

Ein leichter hochwertiger Kompensator, der überlegene vertikale Rückstoßkontrolle bietet.

Ein taktischer Schalldämpfer mit hervorragender Geräuschdämpfung, der aber die ZV-Zielgeschwindigkeit moderat beeinträchtigt.

Ein schwerer Schalldämpfer für herausragende Geräuschreduktion und verbesserte Präzision, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit.

Ein schlanker Vorstoßaufsatz für mehr Nahkampfschaden und Ausfallreichweite.

Dieser Schalldämpfer bietet hervorragende Geräuschreduktion und verbessert Präzision, effektive Reichweite sowie Geschossgeschwindigkeit bei eher schwerer Bauform.

Ein simpler, aber effektiver Kompensator, der den horizontalen Rückstoß signifikant reduziert.

Dieser Kompensator verfügt über mehrere Bohrungen, die eine ausgewogene Rückstoßreduktion ermöglichen.

Ein ungebohrter Mündungsfeuerdämpfer, der das Mündungsfeuer reduziert und die Rückstoßkontrolle leicht verbessert.

Ein auf Schnelligkeit ausgelegter Lauf. Bietet erhebliche Verbesserung der Mobilität.

Ein Präzisionslauf, der die Präzision, Schadensreichweite und Geschossgeschwindigkeit verbessert.

Ein schwererer Lauf für verbesserte Präzision, Reichweite und Geschossgeschwindigkeit.

Unauffälliger, gewinkelter Griff, der das Schießen stabilisiert. Die Vorwärtsposition verlangsamt den Wechsel zur Zielvorrichtung.

Ein speziell für die VEL 46 maßgeschneiderter vertikaler Griff.



Ein 30-Schuss-Magazin für 4,6x30mm-Munition.

Ein 60-Schuss-Trommelmagazin für 4,6x30mm-Munition.

Leichter Griff, der die Zielgeschwindigkeit steigert.

Dieser leichte und komfortable Griff bietet verbesserte Rückstoßkontrolle und Präzision.


Ein leichter Schaft, der Vorteile bei der Mobilität bietet.

Ein fixierter Schaft für verbesserte Kontrolle über unwillkürliche Waffenbewegungen und Zittern mit Zielvorrichtung.

Verlängerung des Fabrikschafts für verbesserte Zielgeschwindigkeit.

Ein schwerer, taktischer Schaft, ausgelegt auf verbesserte Kontrolle über unwillkürliche Waffenbewegungen.

5mW-Laser mit hoher Leistung, der die Handhabung stark verbessert. Der Strahl ist beim Zielen für Feinde sichtbar.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die Handhabung und das ZV-Bewegungstempo erheblich verbessert. Der Strahl ist bei aktiviertem lasergestütztem Zielen deutlich sichtbar. Blockiert Zweibeine.

Ermöglicht eine geneigte Schussposition, die die ZV-Geschwindigkeit verbessert und die Fähigkeit bietet, beim Rutschen zu zielen. Der Strahl ist beim geneigten Zielen schwach sichtbar. Blockiert Zweibeine.

Kompakter 1mW-Emitter, der Schüsse aus der Hüfte stabilisiert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

1mW-Laser mit geringer Leistung, der die ZV-Geschwindigkeit verbessert. Der Strahl ist für Feinde nicht sichtbar.

Leistungsstarker 5mW-Emitter, der die Kontrolle beim Feuern aus der Hüfte erheblich verbessert. Der Strahl an der Hüfte ist für Feinde deutlich sichtbar.

Diese leistungsstarke und kompakte Waffenlampe markiert gegnerische Kämpfer für kurze Zeit und macht sie für dein Team sichtbar.






Dieser taktische Riemen ist für blitzschnelle Waffenwechsel gedacht und opfert die Möglichkeit, einen Schaft auszurüsten, für eine unerreichte Reaktionsgeschwindigkeit bei Gefechten auf engem Raum. Ermöglicht Schnellziehen beim Einsatz mit Overkill.

Erreiche Waffenlevel 8

Erreiche Waffenlevel 14

Erreiche Waffenlevel 21

Erreiche Waffenlevel 27

Erreiche Waffenlevel 32

Erreiche Waffenlevel 39

Erreiche Waffenlevel 46

Erreiche Waffenlevel 53

Erreiche 125 Feind-Abschüsse beim Blick durch die Zielvorrichtung

Erreiche 100 Feind-Abschüsse im Liegen

Erreiche 75 Kopfschüsse gegen Feinde

Erziele 100 Feind-Abschüsse in einem einzigen Spiel in DMZ
Voraussetzung: Schließe die drei waffenspezifischen Tarnungsherausforderungen ab

Erreiche 75 Feind-Abschüsse von hinten
Voraussetzung: Schließe 2 Gold-Tarnungsherausforderungen mit MPs ab

Erreiche 100 Abschüsse aus der Hüfte gegen Feinde
Voraussetzung: Schließe 2 Platin-Tarnung-Herausforderungen ab

Harmonische Auszeit + Schließe 33 'Harmonische Auszeit'-Tarnungs-Herausforderungen ab

Benötigt Prestige 1

Benötigt Prestige 1 - Level 60

Benötigt Prestige 1 - Level 149

Benötigt Prestige 1 - Level 249

Erreiche 2.500 Abschüsse von Feinden der Stufe 3+
Voraussetzung: Schließe 33 'Harmonische Auszeit'-Tarnungs-Herausforderungen ab

Exfiltriere 50-mal 2 LT-Erkennungsmarken in einem einzigen Einsatz
Voraussetzung: Chiral

Erreiche 25.000 Abschüsse mit einer legendären Waffe mit einem Operator auf max. Level
Voraussetzung: Kräuselwelle
Basiswaffe. TTK gesamt = Nach-Sprint-Schusstempo + ZV-Tempo (Auf) + Ø TTK + Fehlschüsse, wie auf der Meta-Seite. Ø TTK ist die erwartete Zeit bis zum Kill, wenn sich die Schüsse über den Körper verteilen (standardmäßig Körpermix, änderbar unter Treffer), gleichmäßig gemittelt über den Distanzbereich; eine One-Shot-Distanz zählt als 0 ms. Jeder Aufsatz zeigt seine eigenen Änderungen gegenüber der Basiswaffe: grün = besser, rot = schlechter.