Fast TTK / Zero Recoil
LX3-V 409 mmCanna
Impugnatura FSS Tac90Sottocanna
BOK-980Impugnatura
Calcio GI MilSpecCalcio
QFL-S4.5Laser
Call of Duty: Modern Warfare 4Lancio 2026Ultimo aggiornamento:

Sviluppata con fondi neri, l'esclusiva X-58 Nyx è una mitraglietta avanzata calibro 5,8 x 21 mm progettata per le operazioni sotto copertura. Dotata di un silenziatore integrato con smorzatori in titanio, offre una riduzione del rumore superiore e prestazioni affidabili a corto-medio raggio.











| Distanza (m) | Danno |
|---|---|
| 0 – 10 | 22 |
| 11 – 19 | 18 |
| 20 – 29 | 15 |
| 30 – ∞ | 13 |

Ottica a punto sottile che offre una visuale chiara.

Un'ottica olografica rapida e agile.

Un'ottica olografica agile per gli scontri ravvicinati.

Un mirino olografico ideale per eliminare rapidamente i bersagli.

Un'ottica termica avanzata progettata per localizzare i bersagli in ambienti con scarsa visibilità.

Un'ottica versatile progettata per scontri a media distanza.

Un'ottica versatile progettata per scontri a media distanza.

Scegli liberamente tra un ingranditore e un'ottica olografica a corto raggio.

Un'ottica a ingrandimento a media distanza che integra un mirino a punto rosso angolato per transizioni rapide negli scontri ravvicinati.

Inquadra il bersaglio rapidamente con quest'ottica olografica.

Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

Ottica a punto sottile che offre una visuale chiara.

Una mini ottica reflex snella e di basso profilo, che fornisce un'immagine chiara.

Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

Ottica a punto sottile che offre una visuale chiara.

Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

Un'agile ottica laser progettata per l'eliminazione veloce dei bersagli.

Mirino telescopico 4x con funzionalità termiche.

Una canna corta e silenziata che riduce le emissioni alla volata migliorando al contempo maneggevolezza e mobilità.

Una canna lunga e silenziata che riduce al minimo le emissioni acustiche, oltre a migliorare controllo del rinculo e portata dei danni.

Una canna silenziata leggera e agile che offre miglioramenti significativi a mobilità e velocità di puntamento.

Una canna tattica pesante per un migliore controllo del rinculo.

Impugnatura angolata a basso profilo che rende il fuoco più stabile. La postura in avanti rallenta l'aggancio del mirino.

Un'impugnatura verticale tattica che migliora controllo, mobilità e precisione sparando senza mirare. Rallenta la velocità di puntamento.



Un caricatore da 60 colpi 5,8 x 21 mm.

Questa impugnatura tattica riduce il peso dell'arma per aumentare le velocità di puntamento.

Questa impugnatura rigida offre un controllo del rinculo migliorato.

Un rivestimento per l'impugnatura in gomma e zigrinato che offre una maggiore stabilità per ridurre il barcollamento quando si è sotto tiro.

Resta in movimento con questa modifica che rimuove il calcio per migliorare drasticamente mobilità e maneggevolezza, a scapito del controllo del rinculo.

Un calcio militare standard che garantisce velocità di puntamento più elevate.

Un calcio telescopico piccolo e agile che migliora la mobilità.

Un calcio fisso progettato per offrire un controllo migliore e ridurre l'oscillazione dell'arma quando si è fermi.

Laser ad alta potenza da 5 mW che migliora notevolmente la maneggevolezza. Il raggio è visibile ai nemici durante la mira.

Consente di accedere a una postura di fuoco alternata che migliora notevolmente maneggevolezza e velocità di movimento in modalità mirino. Il raggio è chiaramente visibile fintanto che il laser alternabile è attivo. Blocca i supporti.

Consente l'accesso a una postura di fuoco inclinata che migliora la velocità in modalità mirino e concede l'abilità di mirare mentre si scivola. Raggio debolmente visibile quando si mira inclinati. Blocca i supporti.

Emettitore compatto da 1 mW che stabilizza i colpi senza mirare. Il raggio non è visibile ai nemici.

Laser a bassa potenza da 1 mW che migliora la velocità della modalità mirino. Il raggio non è visibile ai nemici.

Potente emettitore da 5 mW che stabilizza notevolmente il controllo del fuoco senza mirare. Il raggio è chiaramente visibile ai nemici.

Potente e compatta, questa luce montata sull'arma marca brevemente i combattenti nemici, rendendoli visibili al tuo team.





L'apice delle tecnologie belliche stealth. Questa modifica subsonica garantisce un'eccellente soppressione dei rumori, nasconde i teschi che segnalano i nemici uccisi e riduce al minimo gli indicatori di colpo direzionali per celare i tuoi attacchi.

Raggiungi il livello arma 8

Raggiungi il livello arma 14

Raggiungi il livello arma 19

Raggiungi il livello arma 24

Raggiungi il livello arma 28

Raggiungi il livello arma 34

Raggiungi il livello arma 41

Raggiungi il livello arma 46

Esegui 20 uccisioni di giocatori mentre ti muovi.

Esegui 20 uccisioni colpo a distanza contro i giocatori.

Esegui 40 uccisioni con colpi alla testa contro i giocatori.

Esegui 15 uccisioni contro i giocatori in una sola partita.
Requisito: Completa le 3 sfide mimetiche specifiche per arma

Esegui 25 uccisioni di giocatori da dietro.
Requisito: Completa 2 sfide mimetica Oro usando mitragliette.

Esegui 50 uccisioni sparando senza mirare contro i giocatori.
Requisito: Completa 2 sfide Mimetica Platino

Rottura armonica + Completa 33 sfide mimetica Rottura armonica

Si sblocca al Prestigio 1

Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 53

Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 149

Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 249

Esegui 10 uccisioni in una partita, 250 volte
Requisito: Completa 33 sfide mimetica Rottura armonica

Esegui 3 uccisioni senza subire danni, 300 volte
Requisito: Deriva mercuriale

Esegui 5 uccisioni senza morire, 500 volte.
Requisito: Poliatomico Riforgiata
Arma base. TTK totale = Velocità dallo scatto al fuoco + Velocità in entrata - Modalità mirino + TTK medio + colpi mancati, come nella pagina Meta. Il TTK medio è il tempo previsto per uccidere con i colpi distribuiti sul corpo (Mix corpo di default, modificalo in Colpi), in media uniforme sulla distanza scelta; una distanza da un colpo conta 0 ms. Ogni accessorio mostra le proprie modifiche all'arma base: verde = meglio, rosso = peggio.