#1 DMZ Meta AR & Sub
FSS CrackdownVolata
VB-46 Series 11Canna
Impugnatura FSS FirelineSottocanna
Impugnatura da combattimento LMImpugnatura
Schlager Visiv-5Laser
4,6x30 mm punta cavaMunizioni
VEL 46 SnapAPEX
Call of Duty: Modern Warfare 4Lancio 2026Ultimo aggiornamento:

Con i suoi colpi 4,6 x 30 mm, la VEL 46 eccelle nei combattimenti frenetici, unendo una manovrabilità eccezionale a un rinculo fluido e prevedibile.
#1 DMZ Meta AR & Sub











| Distanza (m) | Danno |
|---|---|
| 0 – 12 | 32 |
| 13 – 22 | 28 |
| 23 – ∞ | 23 |

Ottica a punto sottile che offre una visuale chiara.

Un'ottica olografica rapida e agile.

Un'ottica olografica agile per gli scontri ravvicinati.

Un mirino olografico ideale per eliminare rapidamente i bersagli.

Un'ottica termica avanzata progettata per localizzare i bersagli in ambienti con scarsa visibilità.

Un'ottica versatile progettata per scontri a media distanza.

Un'ottica versatile progettata per scontri a media distanza.

Scegli liberamente tra un ingranditore e un'ottica olografica a corto raggio.

Un'ottica a ingrandimento a media distanza che integra un mirino a punto rosso angolato per transizioni rapide negli scontri ravvicinati.

Inquadra il bersaglio rapidamente con quest'ottica olografica.

Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

Ottica a punto sottile che offre una visuale chiara.

Una mini ottica reflex snella e di basso profilo, che fornisce un'immagine chiara.

Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

Ottica a punto sottile che offre una visuale chiara.

Un'ottica agile per scontri rapidi e imprevedibili.

Un'agile ottica laser progettata per l'eliminazione veloce dei bersagli.

Mirino telescopico 4x con funzionalità termiche.

Un compensatore leggero e di qualità che offre un controllo del rinculo verticale superiore.

Un silenziatore tattico che offre una soppressione dei suoni eccezionale, a fronte di una moderata riduzione della velocità di puntamento.

Un silenziatore pesante progettato per una riduzione eccezionale dei suoni emessi, nonché per migliorare precisione, portata e velocità dei proiettili.

Un agile dispositivo da irruzione che migliora i danni corpo a corpo e la portata dell'affondo.

Offrendo un'eccezionale attenuazione dei suoni emessi, questo silenziatore migliora precisione, portata effettiva e velocità dei proiettili.

Un compensatore semplice ma efficace che riduce drasticamente il rinculo orizzontale.

Con le sue fessure multiple, questo compensatore offre una riduzione bilanciata del rinculo.

Uno spegnifiamma non forato che riduce la fiammata alla volata e offre un leggero miglioramento al controllo del rinculo.

Una canna progettata per azioni rapide. Migliora nettamente la mobilità.

Una canna accurata che migliora precisione, portata dei danni e velocità dei proiettili.

Una canna più pesante che migliora precisione, portata e velocità dei proiettili.

Impugnatura angolata a basso profilo che rende il fuoco più stabile. La postura in avanti rallenta l'aggancio del mirino.

Un'impugnatura verticale su misura, progettata specificamente per la VEL 46.



Un caricatore da 30 colpi 4,6 x 30 mm.

Un caricatore a tamburo da 60 colpi 4,6 x 30 mm.

Impugnatura posteriore leggera che migliora le velocità di puntamento.

Leggera e comoda, questa impugnatura migliora controllo del rinculo e precisione.


Un calcio leggero che offre miglioramenti alla mobilità.

Un calcio fisso che migliora controllo con arma ferma e oscillazione in modalità mirino.

Allunga il calcio di fabbrica per migliorare la velocità di puntamento.

Un calcio tattico pesante progettato per un maggiore controllo dell'arma quando non si spara.

Laser ad alta potenza da 5 mW che migliora notevolmente la maneggevolezza. Il raggio è visibile ai nemici durante la mira.

Consente di accedere a una postura di fuoco alternata che migliora notevolmente maneggevolezza e velocità di movimento in modalità mirino. Il raggio è chiaramente visibile fintanto che il laser alternabile è attivo. Blocca i supporti.

Consente l'accesso a una postura di fuoco inclinata che migliora la velocità in modalità mirino e concede l'abilità di mirare mentre si scivola. Raggio debolmente visibile quando si mira inclinati. Blocca i supporti.

Emettitore compatto da 1 mW che stabilizza i colpi senza mirare. Il raggio non è visibile ai nemici.

Laser a bassa potenza da 1 mW che migliora la velocità della modalità mirino. Il raggio non è visibile ai nemici.

Potente emettitore da 5 mW che stabilizza notevolmente il controllo del fuoco senza mirare. Il raggio è chiaramente visibile ai nemici.

Potente e compatta, questa luce montata sull'arma marca brevemente i combattenti nemici, rendendoli visibili al tuo team.






Progettata per cambiare arma alla velocità della luce, questa cinghia tattica sacrifica la possibilità di equipaggiare calci per offrire un'impareggiabile velocità di reazione negli scontri ravvicinati. Consente di usare Estrazione rapida insieme a Risposta eccessiva.

Raggiungi il livello arma 8

Raggiungi il livello arma 14

Raggiungi il livello arma 21

Raggiungi il livello arma 27

Raggiungi il livello arma 32

Raggiungi il livello arma 39

Raggiungi il livello arma 46

Raggiungi il livello arma 53

Esegui 125 uccisioni di nemici in modalità mirino.

Esegui 100 uccisioni di nemici in posizione sdraiata.

Esegui 75 colpi alla testa contro i nemici.

Esegui 100 uccisioni contro i nemici in una sola partita in DMZ
Requisito: Completa le 3 sfide mimetiche specifiche per arma

Esegui 75 uccisioni di nemici da dietro.
Requisito: Completa 2 sfide mimetica Oro usando mitragliette.

Esegui 100 uccisioni sparando senza mirare contro i nemici.
Requisito: Completa 2 sfide Mimetica Platino

Rottura armonica + Completa 33 sfide mimetica Rottura armonica

Si sblocca al Prestigio 1

Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 60

Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 149

Si sblocca al Prestigio 1 - Livello 249

Esegui 2500 uccisioni contro nemici al livello 3 o più
Requisito: Completa 33 sfide mimetica Rottura armonica

Estrai 2 piastrine tenente in un singolo dispiegamento, 50 volte
Requisito: Chirale

Esegui 25.000 uccisioni usando un'arma leggendaria con un operatore di livello massimo
Requisito: Marea increspata
Arma base. TTK totale = Velocità dallo scatto al fuoco + Velocità in entrata - Modalità mirino + TTK medio + colpi mancati, come nella pagina Meta. Il TTK medio è il tempo previsto per uccidere con i colpi distribuiti sul corpo (Mix corpo di default, modificalo in Colpi), in media uniforme sulla distanza scelta; una distanza da un colpo conta 0 ms. Ogni accessorio mostra le proprie modifiche all'arma base: verde = meglio, rosso = peggio.