The GOD Oris Class
코르부스 아비스-0옵틱
마투젝 블랙베일총구
EXP 크로스택 22"배럴
OPS-45 XP 그립후방 손잡이
스톡 제거스톡
Call of Duty: Modern Warfare 4출시 2026최종 업데이트:

8.6 블랙아웃 탄을 사용하는 경량 볼트액션 라이플인 오리스 8.6은 컴팩트한 모듈식 프레임에서 인상적인 화력을 제공합니다. 세련된 단일 구조 디자인과 부드러운 작동성을 갖춰 협소한 공간이나 기동 전에서 정밀한 사격에 효과적입니다. 아음속 탄으로 적을 처치하면 적의 해골 표시가 숨겨집니다.
The GOD Oris Class











| 거리 (m) | 피해량 |
|---|---|
| 0 – 19 | 95 |
| 20 – 30 | 84 |
| 31 – 45 | 70 |
| 46 – ∞ | 58 |

주위를 덜 가리면서 선명한 시야를 제공하는 슬림한 도트 옵틱입니다.


목표 포착 능력을 향상시키는 열화상 화면이 장착된 스코프입니다.

7x 배율 스코프로 AR 또는 기타 중거리 무기용으로 설계되었습니다. 중거리 목표 포착에 적합합니다.

확대경과 근거리용 홀로그래픽 옵틱 사이를 원하는 대로 빠르게 전환할 수 있습니다.

일정 배율을 가진 중거리용 옵틱이며, 신속한 근접 전투 전환을 위한 가진 도트 사이트가 부착되어 있습니다.

열화상 기능이 있는 4x 스코프입니다.

전선 작전의 범용성을 높이기 위해 사선형 도트 사이트를 추가한 4.2x 배율 DMR 스코프입니다.

정확성을 높이고 신속하게 목표를 포착하여 사격할 수 있도록 정밀하게 가공되었습니다.

중거리 및 원거리 사격용 정밀 스코프입니다. 근접전을 위한 도트 조준경이 함께 장착되어 있습니다.

거리 측정기가 내장된 전술 7 배율 스코프입니다. 정밀한 전술을 우선시할 수 있도록 제작된 첨단 스코프입니다.

열화상 장치가 장착된 첨단 원거리 스코프입니다.

넉넉한 접안 거리와 선명한 시야를 제공하는 원거리 라이플 스코프입니다.

근거리 및 중거리 목표의 교전과 제거에 용이한 정밀 스코프입니다.

원거리 라이플 스코프로, 정밀 조준 기능이 내장되어 있습니다. 거리 조절과 정확성이 개선됩니다.

중거리 교전을 위해 설계된 다목적 옵틱입니다.

가시성이 낮은 환경에서 목표물을 식별할 수 있도록 설계된 첨단 열화상 옵틱입니다.

빠르게 포착 가능한 도트 옵틱으로 신속한 목표 처치를 위해 설계되었습니다.

빠르고 예측 불가능한 교전에 적합한 신속한 옵틱입니다.

주위를 덜 가리면서 선명한 시야를 제공하는 슬림한 도트 옵틱입니다.

돌출이 최소화된 프레임과 선명한 시야를 제공하는 유선형의 미니 리플렉스 옵틱입니다.

주위를 덜 가리면서 선명한 시야를 제공하는 슬림한 도트 옵틱입니다.

중거리 교전을 위해 설계된 다목적 옵틱입니다.

빠르고 예측 불가능한 교전에 적합한 신속한 옵틱입니다.

이 홀로그래픽 옵틱으로 목표물을 빠르게 조준하십시오.

빠르고 민첩한 홀로그래픽 사이트입니다.

빠르고 예측 불가능한 교전에 적합한 신속한 옵틱입니다.

근거리 목표물을 빠르게 조준할 수 있는 홀로그래픽 옵틱입니다.

빠른 목표 섬멸을 위해 제작된 홀로그래픽 사이트입니다.

전술 옵틱으로 목표를 정확히 조준하여 중심부를 타격하십시오.

수직 반동을 억제하도록 설계된 컴펜세이터입니다. 조준 속도가 약간 감소합니다.

탁월한 소음 억제 성능을 제공하는 경량화 소음기지만 조준 속도가 느려집니다.

무기 소음을 크게 줄여주는 중량형 소음기입니다. 정확성, 사거리 및 탄환 속도가 향상됩니다.

백병전 피해 및 공격 범위를 개선하는 총구 돌파 장치입니다.

소음 신호를 줄여주는 경량 소음기입니다. 유효 사거리에 영향을 줍니다.

조준 속도가 약간 감소하는 대신 수평 반동이 줄어듭니다.

밸런스가 뛰어난 이 컴펜세이터는 수평과 수직 반동을 모두 감소시킵니다.

총구 화염과 발사 소음을 줄여줍니다. 반동 제어가 약간 개선됩니다.

짧고 치명적인 소형 배럴로 신속한 대응을 위해 설계되었습니다. 조준 속도가 빨라지고 기동성이 향상되는 대신, 조준 사격 반동 제어는 감소합니다.

일체형 소음기 배럴로 소음 억제와 유효 사거리 개선, 반동 제어 효과를 제공합니다.

사거리, 탄환 속도 및 반동 제어를 개선하도록 설계된 라이플 배럴입니다.

인내심 있는 사냥꾼과 오퍼레이터를 위해 설계된 바이포드 일체형 배럴입니다. 현장에서 뛰어난 안정성을 제공합니다.

낮은 길이의 각진 손잡이로, 사격 시 안정적으로 조준할 수 있습니다. 앞으로 기울어진 자세가 되어 조준 속도가 느려집니다.


일체형 바이포드 손잡이로 거치 시 무기를 안정화하며 근거리 제어력 및 기동성을 약간 증가시킵니다. 조준 시 약간의 지연이 있습니다.

지향 사격 시 제어력과 기동성, 정확성이 향상되는 전술 수직 손잡이입니다. 조준 속도는 느려집니다.


바이포드로 무기를 안정시켜 목표에 착탄 확률을 높입니다.

8.6 블랙아웃 탄용 6발들이 탄창입니다.

8.6 블랙아웃 탄용 20발들이 탄창입니다.

무게를 줄이기 위한 골격 구조의 전술 손잡이로, 조준 속도가 향상됩니다.

고무를 두른 손잡이로, 반동 제어를 개선합니다.

편안한 고무 소재의 손잡이입니다. 피격 반응 저항이 높아지며, 대기 상태 중의 제어력이 개선됩니다.

가볍고 기민한 볼트로, 장전 속도가 빨라집니다. 하지만 총기의 안정화 속도는 느려집니다.

약실 재장전 시 무기를 안정적으로 유지할 수 있는 무겁고 부드러운 볼트입니다.

스톡을 제거하여 기동성과 조작성을 대폭 향상시켰습니다. 하지만 반동 제어력은 크게 저하됩니다. 제어보다 속도를 우선시합니다.

인체공학적으로 설계된 경량 전술 스톡으로, 조준 속도가 빨라지는 대신 반동 제어 성능은 다소 감소합니다.

기동성을 대폭 향상시키는 슬림한 조절식 스톡입니다.

중량형의 안정적인 스톡으로, 대기 상태 중 무기 제어를 개선하여 흔들림을 줄여줍니다.

핸들링을 크게 향상하는 고출력 5mW 레이저입니다. 조준 시 적이 빔을 식별할 수 있습니다.

무기를 45도로 기울여 조준하는 사선 조준 자세를 활성화합니다. 활성 시 조준 사격 진입 속도를 향상하고 슬라이딩 중 조준 사격이 가능합니다. 사선 조준 시 레이저가 희미하게 보입니다. 바이포드 사용 불가.

조준 사격 속도를 향상시키는 저전력 1mW 레이저입니다. 조준 시 적이 빔을 식별할 수 없습니다.

컴팩트하지만 강력한 라이트입니다. 적을 잠시 동안 표시하여 팀원이 식별할 수 있게 합니다.




리시버에 장착하는 소형 블레이드 모듈로, 근접전 및 은밀한 교전을 위해 최대 3개의 투척 단검을 수납합니다. 은밀성 유지나 탄약 절약이 중요한 상황에서 신뢰할만한 예비 수단으로 설계되었습니다.

무기 레벨 10 도달

무기 레벨 17 도달

무기 레벨 26 도달

무기 레벨 32 도달

무기 레벨 41 도달

무기 레벨 48 도달

무기 레벨 54 도달

무기 레벨 60 도달

플레이어를 상대로 퀵스코프 처치를 10회 달성하십시오.

플레이어를 상대로 더블 킬을 20회 달성하십시오.

플레이어를 상대로 죽지 않고 3회 처치를 15번 달성하십시오.

한 경기에서 플레이어 처치를 15회 달성하십시오.
조건: 무기별 위장 챌린지를 3회 완료하여 해제하십시오.

엎드린 상태에서 플레이어 처치를 75회 달성하십시오.
조건: DMR 골드 위장 챌린지를 2개 완료하십시오.

원샷 킬로 플레이어 처치를 75회 달성하십시오.
조건: 플래티넘 위장 챌린지를 2개 완료하십시오.

하모닉 브레이크 + 하모닉 브레이크 위장 챌린지를 33개 완료하십시오.
조건: 분기

명성 1에서 해제

명성 1 - 레벨 70에서 해제

명성 1 - 레벨 149에서 해제

명성 1 - 레벨 249에서 해제

경기에서 10번 처치를 250회 달성하십시오.
조건: 하모닉 브레이크 위장 챌린지를 33개 완료하십시오.

피해를 받지 않고 3명 처치를 300회 달성하십시오.
조건: 머큐리얼 드리프트

죽지 않고 5회 처치를 500회 달성하십시오.
조건: 폴리아토믹 리포지드
기본 무기 기준. 총 TTK = 질주 후 사격 전환 속도 + 조준 사격 시 속도 + 평균 TTK + 빗나간 사격, 메타 페이지와 동일합니다. 평균 TTK는 사격이 몸 전체에 분산될 때의 예상 처치 시간이며(기본값은 신체 혼합, 명중 부위에서 변경), 거리 범위에 걸쳐 균등하게 평균 냅니다. 한 방 처치 거리는 0 ms로 계산합니다. 각 부속은 기본 무기 대비 변화를 보여줍니다: 초록 = 좋아짐, 빨강 = 나빠짐.