#1 DMZ Meta AR & Sub
FSS CrackdownWylot lufy
VB-46 Series 11Lufa
Chwyt FSS FirelinePod lufą
Chwyt bojowy LMRękojeść
Schlager Visiv-5Laser
Amunicja grzybkująca 4,6 x 30 mmAmunicja
VEL 46 ZatrzaskAPEKS
Call of Duty: Modern Warfare 4Premiera 2026Ostatnia aktualizacja:

VEL 46 jest zasilany amunicją 4,6 x 30 mm i sprawdza się w dynamicznej walce, łącząc wyjątkową zwrotność z płynnym i przewidywalnym odrzutem.
#1 DMZ Meta AR & Sub











| Odległość (m) | Obrażenia |
|---|---|
| 0 – 12 | 32 |
| 13 – 22 | 28 |
| 23 – ∞ | 23 |

Celownik kolimatorowy, który zapewnia dużą widoczność.

Szybki i elastyczny celownik holograficzny.

Szybki celownik holograficzny do bliskich celów.

Celownik holograficzny umożliwiający szybkie eliminacje celów.

Zaawansowany celownik termowizyjny zaprojektowany do wykrywania celów w warunkach ograniczonej widoczności.

Wszechstronny celownik przeznaczony do walk na średnim dystansie.

Wszechstronny celownik przeznaczony do walk na średnim dystansie.

Dowolnie przełączaj się między powiększalnikiem a celownikiem holograficznym na krótkim dystansie.

Powiększony celownik do walki na średnim dystansie z dołączonym skośnym celownikiem kolimatorowym do szybkiego przełączania się podczas walki na krótkim dystansie.

Szybkie celowanie dzięki holograficznej optyce.

Dynamiczny celownik do szybkich, nieprzewidywalnych starć.

Celownik kolimatorowy, który zapewnia dużą widoczność.

Prosty minikolimator z niskoprofilową obudową i dużą widocznością.

Dynamiczny celownik do szybkich, nieprzewidywalnych starć.

Celownik kolimatorowy, który zapewnia dużą widoczność.

Dynamiczny celownik do szybkich, nieprzewidywalnych starć.

Dynamiczny celownik kolimatorowy zaprojektowany do szybkiego eliminowania celów.

Celownik z przybliżeniem x4 z funkcją termowizji.

Lekki i wysokiej jakości kompensator zapewniający doskonałą kontrolę odrzutu w pionie.

Taktyczny tłumik zapewniający wyjątkowe tłumienie dźwięku kosztem umiarkowanego spowolnienia celowania.

Ciężki tłumik stworzony z myślą o wyjątkowym tłumieniu dźwięku oraz poprawie celności, zasięgu i prędkości pocisków.

Gładkie urządzenie do forsowania zapewniające zwiększone obrażenia i zasięg doskoku w walce wręcz.

Ten tłumik oferuje wyjątkowe tłumienie dźwięku, a także poprawia celność, zasięg skuteczny i prędkość pocisków dzięki cięższej konstrukcji.

Prosty, ale skuteczny kompensator, który znacznie zmniejsza odrzut w poziomie.

Wyposażony w wiele otworów kompensator zapewnia wyważoną redukcję odrzutu.

Niewentylowany tłumik płomienia, który redukuje rozbłysk wystrzału i nieznacznie poprawia kontrolę odrzutu.

Lufa zaprojektowana do szybkich działań. Znacząco poprawia mobilność.

Precyzyjna lufa, która zwiększa celność, zasięg rażenia i prędkość pocisków.

Cięższa lufa poprawiająca celność, zasięg i prędkość pocisków.

Niskoprofilowy chwyt skośny, który stabilizuje tor strzału. Postawa wychylona do przodu opóźnia przejście do celowania.

Specjalnie zaprojektowany chwyt pionowy dla VEL 46.



30-nabojowy magazynek na amunicję 4,6x30 mm.

60-nabojowy magazynek bębnowy na amunicję 4,6x30 mm.

Lekki chwyt tylny, który przyśpiesza celowanie.

Ten lekki i wygodny chwyt zapewnia lepszą kontrolę odrzutu i celność.


Lekka kolba, która zwiększa mobilność.

Stała kolba, która poprawia kontrolę broni w spoczynku i kołysanie podczas celowania.

Przedłuż fabryczną kolbę, by poprawić szybkość celowania.

Ciężka, taktyczna kolba zaprojektowana z myślą o lepszej kontroli nad bronią w spoczynku.

Wydajny laser 5mW, który znacznie poprawia obsługę. Promień jest widoczny dla wrogów podczas celowania.

Umożliwia przyjęcie skośnej postawy strzeleckiej, która znacznie poprawia kontrolę i prędkość ruchu podczas celowania. Gdy skośny laser jest włączony, jego promień jest wyraźnie widoczny. Blokuje dwójnogi.

Umożliwia przyjęcie skośnej postawy strzeleckiej, która znacznie poprawia szybkość celowania i pozwala celować podczas wślizgu. Podczas skośnego celowania promień jest odrobinę widoczny. Blokuje dwójnogi.

Kompaktowy emiter o mocy 1mW, który stabilizuje strzały z biodra. Promień nie jest widoczny dla wrogów.

Laser o niskiej mocy 1mW, który poprawia szybkość celowania. Promień nie jest widoczny dla wrogów.

Potężny emiter o mocy 5mW, który znacznie stabilizuje kontrolę podczas strzelania z biodra. Promień jest wyraźnie widoczny dla wrogów podczas trzymania broni przy biodrze.

Mocna i kompaktowa latarka taktyczna. Na krótko oznacza wrogich żołnierzy, dzięki czemu stają się widoczni dla twojej drużyny.






Ten taktyczny pas został stworzony do błyskawicznej zmiany broni i poświęca zdolność do wyposażania kolby dla niezrównanej szybkości reakcji w walce w zwarciu. Umożliwia użycie Szybkiego dobywania w połączeniu z Przesadą.

Osiągnij 8. poziom broni.

Osiągnij 14. poziom broni.

Osiągnij 21. poziom broni.

Osiągnij 27. poziom broni.

Osiągnij 32. poziom broni.

Osiągnij 39. poziom broni.

Osiągnij 46. poziom broni.

Osiągnij 53. poziom broni.

125x dokonaj zabójstwa wroga podczas celowania.

100x dokonaj zabójstwa wroga podczas leżenia.

75x dokonaj zabójstwa wroga Trafieniem w głowę.

100x dokonaj zabójstwa wroga podczas jednego meczu w DMZ.
Wymaga: 3x ukończ wyzwania kamuflażu dla konkretnej broni.

75x dokonaj zabójstwa wroga od tyłu.
Wymaga: 2x ukończ wyzwanie kamuflażu PM-ów: Złoto.

100x dokonaj zabójstwa wroga, strzelając z biodra.
Wymaga: 2x ukończ wyzwanie kamuflażu: Platyna.

Harmoniczna przerwa + 33x ukończ wyzwanie kamuflażu: Harmoniczna przerwa.

Odblokuj na Prestiżu 1.

Odblokuj na 60. poz. Prestiżu 1.

Odblokuj na 149. poz. Prestiżu 1.

Odblokuj na 249. poz. Prestiżu 1.

2500x dokonaj zabójstwa wroga na co najmniej 3. poziomie.
Wymaga: 33x ukończ wyzwanie kamuflażu: Harmoniczna przerwa.

50x dokonaj eksfiltracji z 2 nieśmiertelnikami porucznika w trakcie jednej wyprawy.
Wymaga: Chiralny

25 000x dokonaj zabójstwa, używając legendarnej broni i grając operatorem na maksymalnym poziomie.
Wymaga: Falująca woda
Broń bazowa. Całkowity TTK = szybkość przejścia ze sprintu do strzału + szybkość wejścia w celowanie + śr. TTK + chybione strzały, tak samo jak na stronie Meta. Śr. TTK to oczekiwany czas zabicia, gdy strzały rozkładają się po ciele (domyślnie mieszanka ciała, zmienisz to w Trafieniach), uśredniony równo w zakresie odległości; odległość z zabiciem jednym strzałem liczy się jako 0 ms. Każdy dodatek pokazuje własne zmiany względem broni bazowej: zielony = lepiej, czerwony = gorzej.