The GOD Oris Class
Corvus Avis-0Lente
Matuzek BlackveilBoca
EXP Crosstac 22"Cano
Empunhadura XP OPS-45Cabo
Sem CoronhaCoronha
Call of Duty: Modern Warfare 4Lançamento 2026Última atualização:

Um fuzil de ferrolho leve com munição 8.6 Blackout, o Oris 8.6 oferece uma potência impressionante em uma estrutura compacta e modular. Seu design monolítico elegante e o ciclo suave o tornam eficaz para disparos de precisão em confrontos apertados ou móveis. Projéteis subsônicos escondem as caveiras inimigas nas baixas.
The GOD Oris Class











| Distância (m) | Dano |
|---|---|
| 0 – 19 | 95 |
| 20 – 30 | 84 |
| 31 – 45 | 70 |
| 46 – ∞ | 58 |

Lente de ponto fino que proporciona uma imagem nítida.


Lente ágil com um display térmico acoplado para melhor aquisição de alvos.

Mira 7x projetada para aquisição de alvos a média distância com fuzis de assalto ou outras armas de médio alcance.

Troque rapidamente como quiser entre um ampliador e uma lente holográfica de curto alcance.

Uma lente de médio alcance ampliada com uma mira de ponto angular acoplada para transições rápidas em combates de curta distância.

Lente de ampliação de 4x com capacidades térmicas.

Mira de fuzil de atirador de 4,2x com uma mira de ponto inclinada para maior versatilidade em operações na linha de frente.

Projetado para oferecer precisão e disparos rápidos.

Mira de precisão feita para médio a longo alcance com uma lente de ponto acoplada para espaços confinados.

Mira tática 7x com telêmetro embutido. Táticas de precisão são cruciais com esta mira de alta tecnologia.

Mira avançada de longo alcance com uma unidade de imagem térmica acoplada.

Mira de fuzil de longo alcance com alívio ocular de qualidade e uma imagem de mira nítida.

Aborde e elimine alvos de curto a médio alcance com esta lente de precisão.

Mira de fuzil de longo alcance com um telêmetro integrado, projetada para melhores ajustes de distância e precisão.

Uma lente versátil feita para combates de médio alcance.

Uma lente térmica avançada feita para localizar alvos em ambientes de baixa visibilidade.

Uma lente de ponto precisa feita para eliminações rápidas de alvos.

Uma lente ágil e precisa para combates rápidos e imprevisíveis.

Lente de ponto fino que proporciona uma imagem nítida.

Lente minirrefletora otimizada com uma estrutura discreta e uma imagem nítida.

Lente de ponto fino que proporciona uma imagem nítida.

Uma lente versátil feita para combates de médio alcance.

Uma lente ágil e precisa para combates rápidos e imprevisíveis.

Aviste o alvo rapidamente com esta lente holográfica.

Mira holográfica rápida e ágil.

Uma lente ágil e precisa para combates rápidos e imprevisíveis.

Lente holográfica ágil para alvos próximos.

Uma mira holográfica projetada para eliminação rápida de alvos.

Dispare um tiro limpo no seu alvo e acerte a massa central com esta lente tática.

Compensador projetado para limitar o recuo vertical, mas com perda de velocidade de mira.

Silenciador leve projetado para uma supressão de som superior. Reduz a velocidade de mira.

Silenciador pesado que reduz consideravelmente o som da arma ao mesmo tempo que melhora a precisão, o alcance e a velocidade dos projéteis.

Dispositivo de boca para arrombamento que aumenta o dano corpo a corpo e o alcance da investida.

Silenciador leve que reduz consideravelmente a assinatura de som, mas tem um impacto no alcance de dano.

Controle melhor o recuo horizontal em troca de velocidade de mira e estabilidade com este compensador transposto.

Compensador bem equilibrado que reduz tanto o recuo horizontal quanto o vertical.

Quebra-chamas que reduz o clarão do bocal e o ruído do disparo. Melhora ligeiramente o controle do recuo.

Curto e letal, este cano menor foi projetado para a ação rápida. O controle de recuo de mira reduzido é equilibrado por mira rápida e maior mobilidade.

Discrição é essencial com este cano com silenciador integrado. Oferece supressão de som junto ao aumento de alcance de dano e controle de recuo.

A precisão começa aqui. Um cano de fuzil de alta qualidade projetado para melhorar o alcance, a velocidade do bocal e o controle de recuo.

Leve estabilidade para o campo com este cano bipé integrado projetado para caçadores e operadores pacientes.

Empunhadura angulada discreta que estabiliza o disparo. A postura para frente reduz a velocidade de mira.


Bipé integrado que estabiliza a arma quando montada e oferece pequenos ganhos no controle e na manobrabilidade de curto alcance. Pequeno atraso ao levantar para a mira.

Empunhadura vertical tática que aumenta o controle, a mobilidade e a precisão no tiro livre. Reduz a velocidade de mira.


Estabilize sua arma e acerte mais tiros no alvo com esse bipé.

Carregador de 6 projéteis para munição 8.6 Blackout.

Carregador de 20 projéteis para munição 8.6 Blackout.

Esqueletizada para reduzir o peso, esta empunhadura tática oferece maior velocidade de mira.

Revestimento emborrachado para empunhadura que aumenta controle de recuo.

Empunhadura de borracha confortável que oferece melhor resistência ao recuo e maior controle quando em repouso.

Ferrolho leve e ágil que proporciona uma recarga mais rápida, mas deixa a estabilização do fuzil mais lenta.

Um ferrolho pesado e macio que mantém o armamento estável ao recarregar.

A coronha foi removida para aumentar drasticamente a mobilidade e o manuseio. Porém, o controle de recuo sofre uma queda severa. Velocidade acima do controle.

Leve e ergonômica, esta coronha tática foi projetada para uma mira mais rápida à custa de um pouco de controle de recuo.

Coronha ajustável e mais leve que proporciona um grande aumento para a mobilidade.

Pesada, mas estável, esta coronha oferece um maior controle da arma quando ociosa, reduzindo a oscilação.

Laser de alta potência de 5 mW que aumenta drasticamente o manuseio. O feixe é visível para os inimigos durante a mira.

Permite o acesso a uma postura de disparo inclinada que melhora a velocidade para apontar a mira e concede a habilidade de mirar enquanto desliza. O feixe é levemente visível ao mirar inclinado. Bloqueia bipés.

Laser de baixa potência de 1 mW que melhora a velocidade de mira. O feixe não é visível para os inimigos.

Potente e compacta, essa luz de arma marca combatentes inimigos por um curto período, tornando-os visíveis para a sua equipe.




Módulo de lâmina compacto montado no receptor, contendo até três facas de arremesso de rápido acesso para combates de curto alcance e baixa assinatura. Projetado como uma alternativa confiável quando a furtividade ou a economia de disparos são mais importantes.

Atinja o nível 10 da arma

Atinja o nível 17 da arma

Atinja o nível 26 da arma

Atinja o nível 32 da arma

Atinja o nível 41 da arma

Atinja o nível 48 da arma

Atinja o nível 54 da arma

Atinja o nível 60 da arma

Obtenha 10 baixas de jogadores com a mira rápida.

Obtenha 20 baixas duplas contra jogadores.

Obtenha 3 baixas de jogadores sem morrer 15 vezes.

Obtenha 15 baixas de jogadores em uma única partida.
Requer: Conclua os 3 Desafios de Camuflagens Específicas de Arma.

Obtenha 75 baixas de jogadores enquanto estiver de bruços.
Requer: Conclua 2 desafios de camuflagem Ouro com fuzis de atirador.

Obtenha 75 baixas de jogadores com um único tiro.
Requer: Conclua 2 desafios de camuflagem de Platina.

Dissonância + Conclua 33 desafios de camuflagem Dissonância.

Desbloqueado no Prestígio 1

Desbloqueado no Prestígio 1 — Nvl 70

Desbloqueado no Prestígio 1 — Nvl 149

Desbloqueado no Prestígio 1 — Nvl 249

Obtenha 10 baixas em uma partida 250 vezes.
Requer: Conclua 33 desafios de camuflagem Dissonância.

Obtenha 3 baixas sem sofrer dano 300 vezes.
Requer: Deriva Mercurial

Obtenha 5 baixas sem morrer 500 vezes.
Requer: Poliatômico Reforjado
Arma base. TTK total = Velocidade de corrida para disparo + Velocidade de entrar na mira + TTK médio + Tiros Errados, igual à página Meta. O TTK médio é o tempo esperado para matar com os tiros espalhados pelo corpo (Mistura Corporal por padrão, altere em Acertos), na média uniforme do alcance escolhido; uma distância de Um Tiro conta como 0 ms. Cada acessório mostra suas próprias mudanças em relação à arma base: verde = melhor, vermelho = pior.