#1 DMZ Meta AR & Sub
FSS"镇压"消音器膛口装置
VB-46系列11型枪管
FSS"火力线"握把枪管下挂
拉梅战斗握把后握把
施拉格维斯沃5型激光指示器激光指示器
4.6x30毫米空尖弹弹药
威尔46快枪超限
Call of Duty: Modern Warfare 4首发 2026最后更新:

威尔46使用4.6x30毫米弹药,在快节奏战斗中表现出色,拥有出色的机动性和可控的后坐力。
#1 DMZ Meta AR & Sub











| 距离(m) | 伤害 |
|---|---|
| 0 – 12 | 32 |
| 13 – 22 | 28 |
| 23 – ∞ | 23 |

窄框光点瞄具,具有清晰的举枪视野。

快速灵活的全息瞄具。

灵巧的全息瞄具,适合近距离战斗。

专为快速歼敌而设计的全息瞄具。

先进热成像瞄具,便于在低能见度环境中锁定目标。

适用于中距离交战的通用瞄具。

适用于中距离交战的通用瞄具。

可在放大倍率镜与近距离全息瞄具之间随时切换。

中距离放大瞄具,附带倾斜红点,近距离交火时可快速切换。

全息瞄具,便于快速瞄准目标。

灵巧的瞄具,适合快速多变的交火,举枪视野清晰。

窄框光点瞄具,具有清晰的举枪视野。

流线型迷你反射瞄具,镜框低矮,遮挡少,举枪视野清晰。

灵巧的瞄具,适合快速多变的交火,举枪视野清晰。

窄框光点瞄具,具有清晰的举枪视野。

灵巧的瞄具,适合快速多变的交火,举枪视野清晰。

灵巧的光点瞄具,适合用于快速消灭目标。

4倍瞄准镜,有热成像功能。

轻巧且优质的补偿器,能提供出色的垂直后坐可控性。

战术消音器,消音效果极佳,但会略微降低举枪瞄准速度。

重型消音器,具有极佳的消音性能,还能提升射击精度、有效射程和子弹初速。

外观简洁的破门器,能提升近战攻击的威力和突进距离。

消音器,重量较重,消音效果极佳,还能提升射击精度、有效射程和子弹初速。

结构简单,效果出众的补偿器,能大幅降低水平后坐力。

有多个排气口的后坐补偿器,能均衡地降低后坐力。

没有排气口的消焰器,能减少枪口焰,并略微提升后坐可控性。

专为快速行动设计的枪管。能显著提升轻便性。

高精度枪管,能提升射击精度、有效射程和子弹初速。

重型枪管,能提升射击精度、有效射程和子弹初速。

紧凑型斜角握把,能让射击更稳定。但会降低举枪瞄准速度。

专为VEL 46设计的垂直握把。



弹匣,能容纳30发4.6x30毫米子弹。

弹鼓,能容纳60发4.6x30毫米子弹。

轻型后握把,能提升举枪瞄准速度。

轻巧舒适的握把,能提升后坐可控性和射击精度。


轻型枪托,能提升轻便性。

固定枪托,能提升持枪时的稳定性并减少在举枪瞄准时的武器晃动。

原装枪托的加长版,能提升瞄准速度。

重型战术枪托,能在持枪时保持更好的稳定性。

高功率5毫瓦激光指示器,能显著提升操控性。 举枪瞄准时激光可以被敌人看见。

解锁斜握射击姿势,能显著提升操控性和举枪移动速度。侧装激光指示器启动时光束清晰可见。无法装备两脚架。

解锁斜握射击姿势,能提升举枪瞄准速度,并可在滑铲时举枪瞄准。斜握瞄准时光束隐约可见。无法装备两脚架。

紧凑型1毫瓦激光指示器,能提升腰射稳定性。光束不会被敌人看见。

低功率1毫瓦激光指示器,提升举枪瞄准速度。光束不会被敌人看见。

高功率5毫瓦激光指示器,能大幅提升腰际射击稳定性。腰际持枪时激光可以被敌人看见。

大功率紧凑型战术灯。照到目标后会将其标记,让队友在短时间内能够看到。






专为闪电般的武器切换而设计,这款战术枪带牺牲了安装枪托的能力,以在近距离战斗中提供无与伦比的反应速度。与“疯狂杀戮”配合使用时,能进行快速拔枪。

达到武器8级

达到武器14级

达到武器21级

达到武器27级

达到武器32级

达到武器39级

达到武器46级

达到武器53级

举枪瞄准击杀125次敌人

卧倒时击杀100次敌人

爆头击杀75次敌人

在无人区的单场比赛中击杀100次敌人
需要:完成3个武器专属迷彩挑战

从背后击杀75个敌人
需要:用微冲完成2个黄金迷彩挑战

腰际射击击杀100次敌人
需要:完成2个白金迷彩挑战

赤律 + 完成33个赤律迷彩挑战

巅峰1阶时解锁

在巅峰1阶60级解锁

在巅峰1阶149级解锁

在巅峰1阶249级解锁

完成2,500次3+级敌人击杀
需要:完成33个赤律迷彩挑战

在一次部署中撤出2块军官身份牌,累计50次
需要:赤流

在满级特遣队员身上用传奇武器完成25,000次击杀
需要:涟漪潮
基础武器。总 TTK = 从奔跑转为射击的速度 + 举枪瞄准速度 + 平均 TTK + 未命中射击,与 Meta 页面相同。平均 TTK 是子弹分布在全身时的期望击杀时间(默认为全身分布,可在“命中”中修改),在距离范围内平均计算;一枪击杀的距离计为 0 ms。每个配件显示其对基础武器的改变:绿色 = 更好,红色 = 更差。