#1 DMZ Meta AR & Sub
FSS鎮壓者槍口
VB-46系列11槍管
FSS火線握把下掛
LM戰鬥握把後握把
Schlager Visiv-5雷射
4.6x30mm空尖彈彈藥
VEL 46 快手APEX
Call of Duty: Modern Warfare 4首發 2026最後更新:

VEL 46使用4.6x30mm彈藥,在快節奏的戰鬥中表現出色,搭配優秀的機動性與平穩且可預測的後座力。
#1 DMZ Meta AR & Sub











| 距離 (m) | 傷害 |
|---|---|
| 0 – 12 | 32 |
| 13 – 22 | 28 |
| 23 – ∞ | 23 |

輕薄小巧的紅點瞄準鏡,能提供清晰的瞄準視野。

快速靈活的全息瞄準鏡。

專為近距離目標設計,反應迅速的全息瞄準鏡。

全息瞄準鏡,適合快速索敵擊殺。

進階的熱成像瞄準鏡,可在低能見度的環境中鎖定目標。

專為中程戰鬥設計的多功能瞄準鏡。

專為中程戰鬥設計的多功能瞄準鏡。

可隨時切換放大瞄準鏡與近戰全息瞄準鏡。

具備放大功能的中距離瞄準鏡,附加斜角紅點瞄具,提供可在近戰中快速切換的優勢。

使用這個全息瞄準鏡快速瞄準目標。

反應迅速的瞄準鏡,專用於應對快速且難以預測的交戰。

輕薄小巧的紅點瞄準鏡,能提供清晰的瞄準視野。

精簡化的迷你反射式瞄準鏡,小巧鏡框可提供清晰的瞄準畫面。

反應迅速的瞄準鏡,專用於應對快速且難以預測的交戰。

輕薄小巧的紅點瞄準鏡,能提供清晰的瞄準視野。

反應迅速的瞄準鏡,專用於應對快速且難以預測的交戰。

反應迅速的紅點瞄準鏡,專用於快速擊倒目標。

具備熱成像的4倍瞄準鏡

輕巧優質的補償器,提供卓越的垂直後座力控制。

戰術消音器,提供卓越的消音效果,但舉槍瞄準速度會有中等程度的下降。

重型消音器,追求卓越的消音效果,可提升準確度、射程和子彈速度。

精巧突破裝置,可提升近戰傷害和刺擊範圍。

提供卓越消音效果的消音器,透過較重的設計提升準確度、有效射程和子彈速度。

簡易有效的補償器,可急遽減少水平後座力。

裝配多個放氣孔的補償器,可均衡減緩後座力。

無孔消焰器,可減少槍口焰並略微提升後座力控制。

專為快速行動而設計的槍管。可大幅提升機動性。

精準槍管,可提升準確度、傷害距離和子彈速度。

可提升準確度、射程和子彈速度的重型槍管。

極簡的斜角握把能讓射擊軌跡更穩定。前傾握持姿勢會降低瞄準反應速度。

專為VEL 46設計的客製化垂直握把。



可裝填4.6x30mm彈藥的30發彈匣。

可裝填4.6x30mm彈藥的60發彈鼓。

輕盈的後握把,可提升瞄準速度。

這個握把輕盈且舒適,可提升後座力控制和準確度。


輕型槍托,可提升機動性。

固定槍托,可提升閒置武器控制和瞄準晃動。

延長原廠槍托以提升瞄準速度。

重型戰術槍托,專為在閒置時能更好地控制武器而設計。

高輸出5毫瓦雷射,可大幅提升操控性。瞄準時敵人可看到雷射。

可使用斜置射擊姿勢,大幅提升操控性和舉槍瞄準移動速度。斜置瞄準啟動時光束會清晰可見。無法使用腳架。

可使用斜置射擊姿勢,提升舉槍瞄準速度,且可在滑行時舉槍瞄準。斜置瞄準時雷射光束會稍微可見。無法使用腳架。

精巧的1毫瓦發射器,可穩定腰射。敵人看不見光束。

低功率1毫瓦雷射,可提升舉槍瞄準速度。瞄準時敵人看不見雷射。

強大的5毫瓦發射器,可大幅穩定腰射控制。腰射時,敵人可以清楚看到光束。

精巧型強力武器燈,使我方隊伍可在短時間內清楚看見目標。






專為閃電般的武器切換而設計,這個戰術槍帶犧牲了裝備槍托的能力,以換取在近距離戰鬥中無與倫比的反應速度。與火力全開搭配使用時,可實現快速拔槍。

達到武器等級8

達到武器等級14

達到武器等級21

達到武器等級27

達到武器等級32

達到武器等級39

達到武器等級46

達到武器等級53

在舉槍瞄準時,取得125次敵人擊殺

在臥倒時取得100次敵人擊殺

取得75次敵人爆頭

在單場非軍事區對戰中,取得100次敵人擊殺
需要:完成3個指定武器迷彩挑戰

從敵人背後取得75次擊殺
需要:使用衝鋒槍完成2個黃金迷彩挑戰

取得100次敵人腰射擊殺
需要:完成2個白金迷彩挑戰

和諧破裂 + 完成33個和諧破裂迷彩挑戰

巔峰1解鎖

巔峰1等級60解鎖

巔峰1等級149解鎖

巔峰1等級249解鎖

取得2,500次第3階以上敵人擊殺
需要:完成33個和諧破裂迷彩挑戰

在單次部署中,帶著2個副官兵籍牌撤離,執行50次
需要:鏡像異構

選擇最高等級特戰兵,使用傳奇武器取得25,000次擊殺
需要:漣漪潮汐
基本武器。總 TTK = 衝刺至開火速度 + 舉槍瞄準速度 + 平均 TTK + 未命中射擊,與 Meta 頁面相同。平均 TTK 是子彈分散命中全身時的預期擊殺時間(預設為身體綜合,可在「命中」中更改),並在距離範圍內平均計算;一槍斃命的距離計為 0 ms。每個配件顯示它對基本武器的改變:綠色 = 更好,紅色 = 更差。